峰峰小:UNITY小白--控制角色移动并检测碰到的物体

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角色移动方式是:不受重力影响每按下一个按键,移动一格角色移动一格与下一格之间有休息时间 这里提供角色移动方式是……:每按下一个按键,移动一格角色移动一格与下一格之间有休息时间using System.Collections……=0){v = 0;}if(h!=0||v!

周松传

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一款武侠题材,像素风格回合战棋游戏 玩家需要在游戏中收集武学秘籍、咒术宝典、法宝暗器,不断强化角色……游戏特性: 这是一款武侠题材,像素风格回合战棋游戏。……在游戏中玩家需要收集武学技能来培养角色,用智慧和策略战胜敌人

751809017:萌新随便写写

indienova.com/u/751809017/blogread/28916

影子战术:将军之刃 从某个网站白嫖来,我抱着试试心态,语音开得日语,毕竟讲的是日本江户时代。……关于日本江卢时代,笔者的学历为高三毕业,准带学生,由于是理科生,所以知识欠缺,笔者无法给予相对客观评价……该作气氛营造很棒,刺客与战争共进,有种以小见大,又有大到小秒处比如,最开始的士兵攻城

烈日幸存(BigHardSun)

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BIGHARDSUN 是一款回合生存策略游戏。……游戏中每天都会有随机事件需要你去注意。……随着时间的推移,具有破坏性风暴即将到来,你必须做好一切准备。 旧国王死后,敌军开始入侵

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db公式:volume_db=10……*log(v)/log(10)但是log参数必须是大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

技术节拍之心(TechBeat Heart)

indienova.com/steam/game/1520330

一个节奏且狂野连击竞分清版射击游戏,带有一些轻度Rogue元素。……尽可能多连击以换取时间,并争取最高在线分数! 敌人攻击波随机生成,因而游戏重复可玩性高。……尽可能多连击以换取时间,并争取最高在线分数!敌人攻击波随机生成,因而游戏重复可玩性高

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段制作和学习。……之前的V1阶段,从8月开始到12月学习,基本自己过了一遍功能,勉强学了一下编程,只能说了解吧。……现在比较急切的需要一个美术效果呈现,于是进入V2阶段制作,会着重于美术资源,包括新场景,灯光氛围

ShengYan:《无主之地3》游戏评测与购买建议

indienova.com/u/shengyan/blogread/23873

《无主之地3》 第一部分:游戏价格览:原价210元RMB 史低折扣33% 史低价格140第二部分:游戏运行配置……,但你还是能在游戏中体验到许多不一样地方,我本人游戏时间长达50小时,仅通关了主线剧情和部分支线剧情……、部位破坏、弱点暴击等元素还需要因地宜运用不同场景地形优势可以让你更好击败boss,当boss倒下时

狗头:绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

indienova.com/u/dogtwo/blogread/32807

(所以如果项目很简单倒是无所谓)如果你游戏需要线性逻辑人习惯用时间顺序思考事物,而 Update方法……、绿皮火车也是个工程整洁代码CleanCode读《代码整洁之道》或者直接简单看这个视频,没有整洁代码……githubDesktop+gitHub 界面简洁,菜鸡优选插件如果实在觉得自己驾驭不了或者觉得浪费时间造轮子功能

绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

indienova.com/indie-game-development/green-code-does-your-game-need-architecture/

(所以如果项目很简单倒是无所谓)如果你游戏需要线性逻辑人习惯用时间顺序思考事物,而 Update 方法……:四、绿皮火车也是个工程整洁代码 CleanCode读《代码整洁之道》或者直接简单看这个视频,没有整洁代码……githubDesktop + gitHub 界面简洁,菜鸡优选插件如果实在觉得自己驾驭不了或者觉得浪费时间造轮子功能

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